Selasa, 24 Maret 2009

Seminar Internasional dan Peluncuran Klub Guru Solo Raya

Tema Seminar
IMPROVING TEACHER’S PROFESSIONALISM IN IMPLEMENTING IT BASED LEARNING TO PREPARE STUDENTS’ GLOBAL MINDSET

Latar Belakang
Dalam kegiatan belajar mengajar, teknologi informasi menjanjikan efisiensi, kemandirian, dan efektifitas dalam pembelajaran. Hal inilah yang menjadikan pentingnya penguasaan kemampuan teknologi informasi khususnya oleh setiap komponen dalam suatu institusi pendidikan.
Menurut Mendiknas, telah terdapat 10 juta siswa yang masuk dalam Jardiknas di 441 Dinas Kota/Kabupaten yang tersambung dalam Jardiknas. "Diharapkan, pada 2015, karena tidak ada batas waktu pengembangan Jardiknas, separuh penduduk Indonesia sudah melek ICT," cetusnya (www.mediaindo.co.id).
Berpijak dua hal tersebut, Kami akan mengadakan Seminar Internasional dan Peluncuran Klub Guru Soloraya.
Tujuan Kegiatan
1. Mengenalkan Klub Guru secara umum, khususnya Klub Guru Soloraya yang akan menjadi partner pemerintah dalam meningkatkan kualitas pendidikan Indonesia menyongsong era globalisasi.
2. Membuka wacana dan mengembangkan teknologi informasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan kualitas proses belajar-mengajar secara global melalui seminar internasional.
3. Memacu kreatifitas dan sikap inovatif guru dalam penggunaan dan penciptaan media pembelajaran yang efektif.
4. Memberikan kontribusi secara aktif terhadap dunia pendidikan sehingga dunia pendidikan di Indonesia akan semakin maju.
5. Memberikan masukan kepada Pemerintah tentang dunia pendidikan yang senyatanya dilapangan.
Pembicara Seminar
Luar Negeri :
Mr. Hans dari DAD Jerman
Dalam Negeri :
1. Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto, Direktur SEAMEO SEAMOLEC
2. Prof. Dr Indrajati Sidi, (Dirjend dikmenum)
3. Mampuono, S.Pd, M.Kom (Ketua Klub Guru Jawa Tengah)
4. Donny B.U (Head of Publisher Group - detikcom)
5. James F. Tomasouw (INTEL)

Peserta Seminar
Mahasiswa, Guru, Dosen dan Masyarakat
Jumlah peserta terbatas sebanyak 1.000 orang

Doorprize dari Sponsor
1. Detikcom
2. Seamolec
3. 10 flasdisk INTEL
4. TELKOM
5. Solopos
6. UDINUS

Biaya pendaftaran sebesar Rp.100.000. Setiap peserta akan memperoleh konsumsi, materi seminar dan sertifikat. Pembayaran dapat dilakukan pada saat registrasi.

Cara pendaftaran :
Calon peserta mengisi blanko formulir pendaftaran dengan cara :
a. Datang langsung ke Kantor Sekretariat Panitia:
Kantor Pusat STMIK AUB Surakarta
Jl. Mr. Sartono No. 46 Surakarta, Telpon. 0271-854804
b. Melalui koordinator ICT Center Kota dan Kabupaten:
Kota Surakarta : Drs. Wakid Rusyanto, 08156728843, \n wrusyanto@yahoo.com
Kab Boyolali : Sri Mulyani, S.Kom, 08156739038, \n dindaani@yahoo.com
Kab Klaten : Wiji Suhardjo, S.Pd. 081329478372, \n vancimot@yahoo.com
Kab Sukoharjo : Drs. Sudarno, 08122581626, \n gusdar2000@yahoo.com
Kab Wonogiri : H. Narwito, AS, BBA, S.Pd., 085229337253, \n snarwito@yahoo.co.id
Kab Karanganyar : Budi Atmodjo. BA., 081329066503, \n budiat_md@yahoo.com
Kab Sragen : Juniyanto Panca Nugroho, ST, 081548622518, \n mas_ponco@yahoo.com
ke email kasmadi; \n muhkasmadi@yahoo.com
Konfirmasi Pendaftaran melalui Situs Klub Guru Soloraya www.klubguru-soloraya.com
( Klik disini untuk Konfirmasi melalui Website )
Konfirmasi dan pendaftaran paling akhir 7 April 2009, jam 12.00 WIB

Waktu Pelaksanaan
Hari : Sabtu
Tanggal : 11 April 2009
Waktu : Pukul 08.00 – 15.00 WIB

Tempat Seminar
STMIK AUB Surakarta
Jl. Mr. Sartono No. 46 Surakarta, Telpon. 0271-854804

Bentuk Kegiatan
1.Seminar Utama
2.Peluncuran Klub Guru Solo Raya
3.Pelantikan Pengurus Klub Guru Soloraya
4.Penandatanganan naskah kerjasama (MoU) antara Klub Guru Soloraya dan Sponsor serta STMIK AUB Surakarta dalam rangka pelaksanaan kegiatan
Klub Guru Soloraya Tahun 2009-2010.
5.Pendaftaran anggota klub guru Kota dan Kabupaten
6.Sosialisasi kegiatan Klub Guru Solo Raya Tahun 2009-2010

Jadwal
Pukul 07.00 – 08.00 : Daftar Ulang Peserta Seminar
Pukul 08.00 – 09.00 : Pembukaan
1. Sambutan ketua panitia
2. Sambutan Sekjend Klub Guru Pusat
3. Sambutan Ketua STMIK AUB Surakarta
4. Sambutan Kepala Dikpora Surakarta
5. Sambutan Walikota Surakarta
Pukul 09.00 – 09.30 : 1. Pelantikan Pengurus Klub Guru Soloraya
2. Penandatanganan Naskah Kerjasama (MoU)
Pukul 09.30 – 13.30 : Seminar Sesi pertama
Mr. Hans dari DAD Jerman
Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto
Prof. Dr Indrajati Sidi
Pukul 13.30 – 15.00 : Seminar Sesi kedua
Mampuono, S.Pd, M.Kom (Ketua KGI Jawa Tengah)
Donny B.U (Head of Publisher Group - detikcom)
James F. Tomasouw (INTEL)
Pukul 15.00 –selesai : Acara penutup

Senin, 16 Maret 2009

Lomba Desain Poster 2009

Buat pembaca blogku, saya barusan dapat kiriman email dari teman seputar LOMBA POSTER 2009. Lomba ini untuk pelajar dan Mahasiswa. Nach, karena ini kesempatan bagus, jangan sia-siain dech untuk segera ikut.

LATAR BELAKANG.

Pameran DEEP Indonesia 2009 adalah sebuah pameran internasional yang memamerkan perkembangan aktivitas selam, wisata petualangan dan olah raga air di Indonesia, yang akan diselenggarakan mulai tanggal 27-29 Maret 2009 di Hall A, Jakarta Convention Center.

Deep Indonesia 2009 memiliki sasaran untuk mempromosikan industri wisata bahari melalui kegiatan selam, olah raga perairan dan wisata petualangan sekaligus mengajak masyarakat untuk mencintai laut dan sumber daya kelautan. Salah satu tujuan dari pameran DEEP Indonesia 2009 adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap konservasi lingkungan hidup terutama lingkungan hidup kelautan dan sumber daya kelautan. Tujuan inilah yang menjadi dasar dari diselenggarakannya Lomba Desain Poster Digital oleh PT. Exhibition Network Indonesia, sebagai penyelenggara pameran bekerjasama dengan Coremap II, sebuah lembaga rehabilitas terumbu karang di bawah Departemen Kelautan & Perikanan.

DEEP Indonesia 2009 didukung sepenuhnya oleh Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, Departemen Kelautan dan Perikanan, Kementerian LIngkungan Hidup dan Persatuan Olah Raga Selam Seluruh Indonesia. Departemen Kebudayaan dan Pariwisata secara resmi telah mencanangkan pameran DEEP Indonesia sebagai salah satu agenda nasional untuk pengembangan industri selam dan wisata bahari di tanah air. DEEP Indonesia 2009 juga mendapat dukungan penuh dari media-media komunitas terkait tingkat internasional.

LINGKUP KARYA DAN PESERTA LOMBA.

Kompetisi desain poster dalam wujud digital untuk pelajar SMU dan mahasiswa sekolah/perguruan tinggi se-Indonesia.

Poster merupakan medium komunikasi yang efektif untuk menyampaikan pesan yang singkat tetapi padat, dan impresif karena ukurannya yang relatif besar. Desain poster digital yang dimaksud adalah karya poster dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/ digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) atau difoto digital agar berwujud digital. Tujuan digitalisasi ini adalah agar mempercepat, mempermudah dan mengurangi pengeluaran biaya pencetakan. Walaupun bentukan akhirnya adalah digital, tetapi peserta lomba dianjurkan untuk melakukan penilaian ulang mengenai faktor ukuran sebenarnya dari poster tersebut; yaitu setara dengan 60 x 90 cm.

Peserta lomba adalah khusus pelajar SMU dan mahasiswa di sekolah/perguruan tinggi se-Indonesia, yang masih aktif dan memiliki bukti yang kuat atas statusnya tersebut dari sekolah/perguruan tinggi tempatnya berada.

OBJEKTIF LOMBA.

a. Tema poster: “Keharmonisan Manusia dengan Terumbu Karang untuk Ikan Berlimpah”

b. Target poster: sasaran utama komunikasi adalah untuk para nelayan, sasaran sekundernya adalah masyarakat luas.

c. Tujuan poster:
- mengkomunikasikan tema,
- menggugah para nelayan dan masyarakat umum untuk menjadi individu/komunitas yang aktif berpartisipasi menjadi agen pelestari lingkungan hidup dan sumber daya kelautan, - menghidupkan kecintaan para nelayan dan masyarakat umum akan manfaat kelestarian alam untuk kekayaan potensi kehidupan laut, serta keindahan alamnya,
- menggugah kesadaran para nelayan dan masyarakat umum agar melakukan upaya pencegahan individu/kolektif atas perusakan kehidupan kelautan.

d. Anjuran:
Peserta lomba dianjurkan untuk memperdalam referensi tentang tema lomba, membangun esensi masalah dan sasaran komunikasi (terutama cara pemilihan kata-kata yang cocok untuk para nelayan), serta mengkaji manfaat desain dan fungsi poster.

KETERANGAN TEKNIS LOMBA.

a. Format karya poster:
- karya asli: dibuat dengan format RGB, tiff, ukuran 3543 x 5315 pixels (setara dengan 60 x 90 cm, 150 pixels/inch), posisi vertikal,
- thumbnail (perkecilan) karya: dibuat dengan format RGB, jpg, ukuran 534 x 800 pixels (setara dengan 9 x 13.5 cm, 150 pixel/inch), posisi vertikal, file size < 220 KB.

b. Ketentuan karya:
- teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, asli 100% buatan sendiri dan tidak memakai elemen yang melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan),
- apabila ada pembuktian pelanggaran ketentuan ini, karya akan dianulir dan/atau dibatalkan penghargaannya,
- karya bisa berupa hasil kerja individual atau kolaborasi dengan mengatasnamakan salah satu individu yang terlibat penuh dan memenuhi persyaratan sebagai peserta,
- karya bisa dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) atau difoto digital, sehingga berwujud digital,
- hak cipta seluruh karya yang diterima panitia merupakan milik masing-masing peserta. Panitia, penyelenggara dan pihak sponsor berhak mempublikasikan karya tersebut dengan memberi informasi/kredit pemilik hak ciptanya.

c. Ketentuan isi paket/amplop pengiriman karya:
- 1 buah CD (compact disc) berisi karya asli dan thumbnail karya
- 1 buah komputer printout karya ditempel ke atau pada kertas A4 tebal
- 1 formulir registrasi lomba (cetakan/printout/ foto kopi) yang sudah diisi lengkap (biodata dan penjelasan/rasionalisasi karya)
- 1 buah copy KTP
- 1 buah copy kartu pelajar atau mahasiswa
- 1 surat keterangan yang menyatakan pelajar atau mahasiswa yang masih aktif.
- Tulis “Lomba Desain Poster Deep Indonesia 2009” pada sudut kiri atas amplop dan amplop tidak digulung/dilipat.

d. Waktu dan alamat pengiriman karya:
- paket/amplop karya selambat-lambatnya diterima di alamat panitia tanggal: 20 Maret 2009, jam 17.00 wib (BUKAN CAP POS)
- karya dikirim langsung/via pos ke alamat panitia.

PENJURIAN.

Seluruh karya terkirim akan mendapat kesempatan dinilai oleh dewan juri, satu nama peserta hanya punya kesempatan untuk mendapat satu penghargaan. Dewan Juri terdiri dari praktisi/desainer senior, pendidik/dosen DKV dan wakil dari penyelenggara dan sponsor (Xnet & Coremap).

Hal yang dijadikan dasar penilaian juri adalah:
- orisinalitas karya,
- kesesuaian tema dan konsep desain,
- lingkup kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam menyampaikan pesan,
- inovasi serta sisi artistik penyajian visual.

PENGHARGAAN

Pemenang kompetisi ini akan mendapatkan sertifikat dan hadiah apresiasi, dalam bentuk sebagai berikut:
a. Pemenang pertama: uang Rp. 5.000.000,-dan hadiah hiburan sponsor
b. Pemenang kedua: uang Rp. 3.000.000,- dan hadiah hiburan sponsor
c. Pemenang ketiga: uang Rp. 2.000.000,-dan hadiah hiburan sponsor
d. Beberapa peserta finalis lainnya akan mendapat hadiah dari sponsor.

Karya pemenang, finalis dan beberapa karya peserta yang layak, akan dipamerkan di acara DEEP Indonesia 2009, tanggal 27-29 Maret 2009 di Hall A, Jakarta Convention Center, dan akan diberikan sertifikat tanda keikutsertaan pameran dan publikasi tingkat internasional. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara tersebut pada tanggal 29 Maret 2009. Karya finalis juga akan ditayangkan mulai tanggal 25 Maret 2009 di situs DGI (Desain Grafis Indonesia) dengan alamat: www.desaingrafisindonesia.co.cc.

Karya yang masuk menjadi milik dan dokumentasi panitia. Tidak diadakan komunikasi apapun dengan panitia.

INFORMASI LEBIH LANJUT:
Panitia Lomba Desain Poster Digital
DEEP Indonesia 2009
Jl. Tebet Barat 5C no 30
Jakarta 12810

Kamis, 12 Maret 2009

TV Program (Coming soon)


Program ini merupakan sebuah Program Sosialisasi dan Promosi bagi usaha Anda.Bahkan Program ini akan menjadi sebuah Program Edukasi bagi masyarakat untuk lebih dekat mengetahui seluk-beluk serta manfaat menggunakan atau pun bergabung bersama usaha Anda.

Program ini terbuka bagi siapa saja yang memiliki berbagai bidang usaha seperti UKM, Pengembangan Inkubator, Koperasi, Perbankan, Usaha Properti, Mebel, Kerajinan Tangan, Peternakan, Pertanian, Rumah Sakit dan industri lainnya.

Program berdurasi 24 menit ini terbagi dalam 3 segmen. Berisi wawancara pemilik
usaha tentang sejarah berdirinya, cara mengembangkannya, perolehan modal, kendala, keunggulan produk, pemasaran dan berbagai hal tentang usaha Anda. Disamping juga wawancara dengan konsumen yang telah memanfaatkan usaha Anda.

Produksi ini dikerjakan secara professional oleh tim kami yang sudah berpengalaman. Jika Anda berminat segera hubungi Marketing kami di 0271.3117488.

Bahaya penggunaan HP terlalu lama

Berapa lama anda berbicara melalui telepon genggam ?

Jawabannya relatif. Terkadang sebentar, terkadang lama bahkan terkadang sangat lama.

Nach, kalau jawabannya lama atau sangat lama, itu perlu kita perhatikan. Dari beberapa informasi yang saya dapatkan ternyata penggunaan HP yang terlalu lama sangat berbahaya. Tidak hanya untuk gendang telinga tetapi juga untuk fungsi otak. Menurut salah seorang dokter spesialis saraf, penggunaan HP yang terlalu lama dapat mengganggu fungsi syaraf. Bisa berakibat fatal yakni kanker otak.

Tidak hanya itu, penggunaan HP yang terlalu lama dapat pula mengganggu fungsi sel pria atau sperma yang dapat berakibat pada mandul atau impotensi. Informasi ini saya dapatkan belum lama dari seorang dokter pada sebuah acara di TV nasional.

Cara meletakkan HP juga sangat berpengaruh besar. Terkadang kita sering mengantongi HP kita pada kantong baju sebelah kiri. Kondisi seperti ini ternyata tidak baik karena dapata mengganggu fungsi kerja jantung.

Untuk penggunaan HP, tidak dianjurkan pada pemakaian lebih dari 5 tahun. Selain sudah terlalu jadul dan ketinggalan jaman, juga dapat berakibat buruk pada fungsi organ-organ kita.

Nach...buat Anda yang memiliki anak kecil, sebaiknya jangan ijinkan anak anda untuk memiliki HP sendiri sebelum anak tersebut berusia 8 tahun. Alasannya demi kesehatan fungsi organ tubuh.

Selain mengecilkan volume pada HP baik dering ataupun nada tunggu, kita juga perlu tahu bahwa mengangkat telepon sebaiknya jangan sampai menunggu dering atau getaran yang terlalu lama. Lebih baik segera angkat telepon pada dering atau getaran pertama. Ini dapat mencegah pengaruh-pengaruh buruk diatas.

Semoga informasi ini menjadi bermanfaat buat kita semua.

Karya Kami


Ini merupakan contoh-contoh karya kami. Kami mohon maaf karena gambar / foto ini tidak dapat di download dengan jelas untuk alasan keamanan. Apabila Anda ingin melihat contoh lebih detail, silahkan hubungi Marketing kami di 0271.3117488 agar dapat mempresentasikan pada Anda.

Contoh : GAME INTERAKTIF

Karya Kami


Ini merupakan contoh-contoh karya kami. Kami mohon maaf karena gambar / foto ini tidak dapat di download dengan jelas untuk alasan keamanan. Apabila Anda ingin melihat contoh lebih detail, silahkan hubungi Marketing kami di 0271.3117488 agar dapat mempresentasikan pada Anda.

Contoh : GAME INTERAKTIF

Karya Kami


Ini merupakan contoh-contoh karya kami. Kami mohon maaf karena gambar / foto ini tidak dapat di download dengan jelas untuk alasan keamanan. Apabila Anda ingin melihat contoh lebih detail, silahkan hubungi Marketing kami di 0271.3117488 agar dapat mempresentasikan pada Anda.

Contoh : GAME INTERAKTIF

Konsumen Kami

Kami melayani pembuatan Multimedia, Animasi & Game Interaktif untuk:
• Instansi Pemerintah / Daerah
• Perusahaan
• BUMN / PMA
• Sekolah (PG, TK, SD, SLTP, SMA)
• Perguruan Tinggi
• Perhotelan
• Travel Agent
• Perbankan / Koperasi / BPR
• Personal
• Lembaga Swadaya Masyarakat (LSM) / NGO
• Partai Politik
• Tokoh masyarakat / Artis
• dll

Game Interaktif

Game Interaktif : Game sudah tidak lagi identik untuk permainan anak-anak ataupun sekedar untuk menghilangkan kejenuhan dan kebosanan. Saat ini game yang selanjutnya disebut sebagai Game Interaktif bisa menjadi sarana promosi produk ataupun jasa untuk kalangan pebisnis, dunia pendidikan atau instansi. Dalam Game Interaktif ini segala hal yang berhubungan dengan produk termasuk logo perusahaan serta nama perusahaan Anda akan tercantum didalamnya. Oleh karena itu, secara terus menerus, pemain game akan selalui mengingat brand atau perusahaan Anda.

Animasi

Animasi : adalah rangkaian gambar diam dengan jumlah yang banyak, yang digerakkan seolah-olah hidup, seperti terlihat pada film-film kartun di televisi maupun dilayar lebar. Animasi dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti film, presentasi produk, presentasi program, profil perusahaan, iklan televisi dan sebagainya. Presentasi menggunakan animasi berbeda dengan presentasi yang menggunakan Power Point. Pada presentasi yang menggunakan Program Animasi gambar tidak sekedar bergerak. Karena seluruh bagian gambar dapat digerakkan sesuai fungsi masing-masing. Misalnya gambar manusia, seluruh bagian dari gambar manusia dapat digerakkan mulai dari tubuh, tangan, mata, alis, kaki, mulut dan sebagainya. Demikian juga dengan gambar non manusia. Intinya seluruh bagian animasi tidak hanya dapat digerakkan tetapi juga dapat dipindahkan dari posisi satu ke posisi yang lain. Hal ini sangat berbeda dengan program Power Point.
Informasi ini perlu kami sampaikan mengingat masih ada beberapa orang yang belum dapat menghargai karya sebuah Animasi. Masih ada beberapa orang yang menganggap karya Animasi sama dengan karya Power Point.

Layanan Kami

Kami menyediakan jasa pembuatan Multimedia, Animasi & Game Interaktif yakni :
• Multimedia (TV Program, Video Company Profile)
• Film Animasi & Iklan Animasi
• Cartoon Film
• CD Interactif
• Game Interaktif
• Konsultasi & Training Multimedia, Animasi & Game Interaktif

Rabu, 11 Maret 2009

Solusi Multimedia, Animasi dan Game Interaktif






Ketatnya dalam persaingan usaha menuntut setiap pelaku usaha untuk terus mampu mempromosikan perusahaannya. Namun disatu sisi, permasalahan global yang sedang melanda negeri dan dunia ini menuntut setiap pelaku usaha lebih cermat dalam memilih media promosi. Hal ini disebabkan semakin minimnya biaya promosi lantaran krisis global berkepanjangan yang diprediksi. Berlatar dari masalah ini kami menyadari bahwa perkembangan teknologi yang sangat pesat dan cepat menuntut setiap perusahaan untuk dapat aktif memperkenalkan produk / perusahaan / organisasi / instansi / lembaganya sesuai visi dan misi.
Kami sangat menyadari bahwa tidak semua produk / perusahaan / organisasi / instansi / lembaga menginginkannya karena biaya yang tinggi. Tetapi bersama kami, produk / perusahaan / organisasi / instansi / lembaga Anda dapat melakukannya. Karena kami selalu berusaha memberikan solusi tepat dan terbaik dengan biaya yang dapat dijangkau sesuai kemampuan klien kami.
Multimedia, Animasi & Game Interaktif yang meliputi Multimedia (TV Program, Video Company Profile), Film Animasi & Iklan Animasi, Cartoon Film, CD Interactif dan Game Interaktif, dipakai sebagai sarana informasi sebuah produk / layanan ataupun profil suatu produk / perusahaan / organisasi / instansi / lembaga. Selain bermanfaat untuk memperkenalkan produk dan sarana promosi Multimedia, Animasi & Game Interaktif juga dapat bermanfaat untuk presentasi bagi kalangan personal.
Multimedia, Animasi & Game Interaktif ini juga dapat dipakai untuk media promosi yang praktis dapat memperkenalkan produk, program, proyek serta layanan Anda kepada konsumen serta wartawan pada acara konferensi pers, press gathering, business gathering dan pameran produk